Artefato:
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![]() Protótipo da Interface do Usuário |
Este protótipo refere-se ao protótipo da interface do usuário. Ele pode se manifestar como:
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| Papel: | Designer de Interface de Usuário |
| Mais informações: | |
| Entrada para Atividades: | Saída de Atividades: |
O seguintes papéis usam o protótipo da interface do usuário:
É possível criar três tipos básicos de protótipos:
Na maioria dos projetos, você deve usar os três protótipos, na ordem listada acima.
O protótipo da interface do usuário é criado durante a fase de Iniciação ou no início da fase de Elaboração, e antes que o sistema inteiro (inclusive a interface do usuário "real") seja analisado, projetado e implementado.
Lembre-se de que a principal finalidade de criar um protótipo da interface do usuário é poder expor e testar a funcionalidade e a usabilidade do sistema antes de iniciar realmente o design e o desenvolvimento. Dessa forma, é possível garantir que o sistema correto esteja sendo criado antes de desperdiçar tempo e recursos no desenvolvimento.
Para alcançar esse objetivo, é muito mais econômico realizar os testes logo após o protótipo do que desenvolver o sistema real, embora haja recursos suficientes para garantir um teste de uso significativo.
O designer da interface do usuário é responsável pela integridade do protótipo da interface do usuário, garantindo que o protótipo contribua para uma interface que possa ser utilizada de acordo com os requisitos das encenações de caso de uso e dos objetos de fronteira.
Decida se é adequado criar um protótipo para o seu projeto. Decida se o protótipo incluirá desenhos, bitmaps e/ou um executável interativo. Decida quanto da interface do usuário terá um protótipo e defina o nível de detalhamento e realismo da interatividade. Decida se o protótipo será apenas mera formalidade ou se alguns aspectos serão desenvolvidos no produto final.
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Rational Unified Process
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