Diretrizes: Componente
Componente |
Um componente é uma parte física e substituível de um sistema que empacota implementação e se adapta e fornece a realização de um conjunto de interfaces. Um componente representa uma parte física da implementação de um sistema, que inclui código de software (fonte, binário ou executável) ou equivalentes (como scripts ou arquivos de comandos). Graficamente, um componente é representado como um retângulo com mini retângulo e elipses como mostra a figura ao lado. |
Tópicos
Explicação 
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Exemplos de Componentes de Implantação |
| Executáveis |
por exemplo, arquivos.exe |
| Bibliotecas de carga |
por exemplo, arquivos .dll |
| Applets |
por exemplo, .class para Java |
| Páginas da Web |
por exemplo, arquivos .htm e .html |
| Tabelas de banco de dados |
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Exemplos de Componentes de Produto de Trabalho |
| Arquivos de código-fonte |
por exemplo, arquivos .h, .cpp e .hpp para C++, CORBA IDL, ou .java para Java |
| Arquivos binários |
por exemplo, arquivos .o e .a vinculados a executáveis |
| Arquivos SOM |
IDL e vinculações |
| Arquivos de build |
por exemplo, arquivos de construção |
Uso 
As classes e os objetos do design são implementados como componentes de implantação. Você deve decidir como as classes de design serão mapeadas para o código. Para obter informações sobre esse assunto, consulte o Guia de Design específico do projeto.
Para obter mais informações sobre como as classes de design podem ser mapeadas para o código, consulte Atividade: Implementar Componente. Consulte também Diretrizes: Classe de Design.
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