O papel designer define as responsabilidades, as operações, os atributos e os relacionamentos de uma ou de várias classes e determina como eles serão ajustados para o ambiente de implementação. Além disso, o papel designer pode ser responsável por um ou mais pacotes de design ou subsistemas de design, incluindo todas as classes pertencentes aos pacotes ou subsistemas.

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O designer deve ter sólidos conhecimentos práticos de:

  • técnicas de modelagem de casos de uso
  • requisitos do sistema
  • técnicas de design de software, incluindo as técnicas de análise e design orientados a objetos, e a Linguagem Unificada de Modelagem
  • tecnologias com as quais o sistema será implementado

Além disso, o designer deve:

 

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