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Como Definir a Equipe

Orientações de Trabalho

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A finalidade desse detalhamento do fluxo de trabalho é:

  • Identificar as classes persistentes no design
  • Projetar estruturas de banco de dados apropriadas, a fim de armazenar as classes persistentes
  • Definir mecanismos e estratégias de armazenamento e recuperação de dados persistentes, de modo a atender aos critérios de desempenho do sistema

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Os Designers responsáveis pelas classes persistentes precisam conhecer a persistência em geral e, mais especificamente, os mecanismos de persistência. A sua principal responsabilidade é garantir que as classes persistentes sejam identificadas e que utilizem os mecanismos de persistência da maneira adequada. O Designer de Banco de Dados precisa entender as classes persistentes no modelo de design e, para isso, precisa ter conhecimento operacional de design orientado a objetos e das técnicas de implementação. O Designer de Banco de Dados também precisa dispor de bons conhecimentos sobre simultaneidade de banco de dados e questões relativas à distribuição.

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A persistência precisa ser tratada como parte integrante do trabalho de design. É essencial que os designers e os designers de banco de dados trabalhem em estreita colaboração. Normalmente, o designer de banco de dados é um recurso 'flutuante', compartilhado por várias equipes como uma fonte de consulta para questões relativas à persistência. Em geral, o designer de banco de dados também é responsável pelos mecanismos de persistência. Se o mecanismo de persistência for criado, em vez de adquirido, certamente haverá uma equipe de pessoas trabalhando nisso. Os projetos de maior porte exigem, normalmente, uma equipe pequena de designers de banco de dados. Essa equipe deve coordenar seu próprio trabalho e o trabalho entre as equipes de design, a fim de assegurar que a persistência seja implementada de forma consistente no projeto.

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